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Actualizaciones · 09/08/2026

Lo que ya funciona del nuevo hotel y lo que viene después

Movimiento en cuatro direcciones, salas que se guardan solas, muebles que no se pierden y compras que no se cobran dos veces. Este es el estado real de la reconstrucción, sin promesas de más.

Aquí no anunciamos nada que no se pueda jugar. Cada cambio se prueba dentro del hotel, con alguien caminando, hablando, comprando y decorando, y solo entonces lo contamos. Así está la reconstrucción a día de hoy.
Movimiento y dibujo. Tu keko se mueve en cuatro direcciones y calcula la ruta rodeando los muebles que estorban. No hay diagonales, y no las hay a propósito: solo existen cuatro animaciones de caminata dibujadas, y preferimos que el movimiento se vea bien a que se vea moderno. La baldosa mide 60 por 30 píxeles, el arte se pinta a tamaño natural y el zoom es 1x o 2x exactos, nunca un valor intermedio que emborrone los píxeles.
Salas y muebles. Cada sala existe de verdad en la base de datos, con su nombre, su tamaño y su lista de muebles. Puedes colocar, girar y recoger, y queda guardado en el momento. Si dos personas editan la misma sala a la vez, la segunda recibe un aviso de conflicto en lugar de pisar en silencio el trabajo de la primera. Y si borras una sala, los muebles vuelven a tu inventario y quien estuviera dentro sale al lobby, no al vacío.
Créditos, catálogo y progresión. Las compras están protegidas contra el doble cobro: si la conexión falla a mitad y la petición se repite, el mueble se compra una sola vez. Los logros reparten créditos, el armario guarda tus conjuntos y las placas son puro adorno, nunca dan permisos ni abren puertas.
Lo siguiente sobre la mesa son más muebles en el catálogo, una navegación entre salas más cómoda y herramientas de moderación más rápidas. No ponemos fechas, pero cuando algo esté listo para jugarse aparecerá en esta misma página.